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胜负的决定性因素  

2010-10-19 17:12:43|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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12,5万的蒙古军队几乎完全成了对当时所有文明世界的征服,对南宋的征服耗时45年的时间,蒙古军队的成功取决于其发动战争的效率,每每可以战胜比自己多数倍或数十倍百倍人数的军队。而当时蒙古族总人数也不过区区100万人口。在其征服的国家当中,总人口量数倍于他们的不在少数。在冷兵器时代,武器的效能不能于现代战争相比,军队的规模总让人觉得才是决定战争胜负的关键性因素。在日常生活中,人们都知道双拳难敌四手,但是,为何蒙古人总能做到以少胜多。如果你带着这个问题去研究历史,就会很惊讶的发现:其实,人类的战争以少胜多才是常态,与生活的常识相反。西班牙人仅用区区数百人就完成了对南美的征服;满族几十万军队已经完成了对当时有1亿人口的汉族的征服。100万的日本军队差点征服了4亿中国人。英帝国的几百条船差不多完成了对全人类的征服,300个期巴达战仕阻挡住了数万人的波斯军队的进攻。。。。。。,这是为什么呢?中国人发明了围棋,一人一步,一个棋子如果代表一个人的话,那么最后人多的一方多是胜者,可在现实的世界当中,似乎完全不是这样的。站在拳击台上的拳手,肌肉多的多半会胜,肉多的却只能出来吓吓人,其实一点也不可怕。在数个回合之后,胖人总会气喘吁吁。原因为何,全因他所需的氧气太多,他的心脏因此负荷太大,太容易劳累,迟缓无力的动作就是其最大的败因。人类只要存在一天,就会无法回避战争。研究战争胜负的规律对于一个民族和国家来说甚为重要。在人类的历史上,以少胜多之所以是常态,全因为人口规模大的民族,往往有更多的内部矛盾,且由于统治的过度内向化而容易封闭,失去进取心,国家大,问题当然多。战争的发力点其实根植于整体。胜负往往已经决定于未战前的整体状态。中国上古已有的围棋游戏,操作起来进攻总比防守要来的难的多,但在现实的战争中,进攻往往就是最好的防守,防守的一方总是吃亏的一方,别人在你家开打,就算你蠃了,也是失败的一方,因为你的家园不再。如果战争是人类无法回避的,那么主动进攻的意识就不能够被漠视,一个缺乏尚武精神的民族注定是要被动挨打的。人口的规模,军队的规模绝不是决定战争胜负的关键!在人类的历史上,质量好规模小的团队往往更容易创造奇迹!
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